サイコロローラー
テーブルトップRPGやランダムな決定のために、完全なD&Dノーテーションサポートで仮想ダイスを振ります。d4からd100まで選択でき、振った履歴を追跡できます。
詳細設定:ダイス記法
サイコロローラーの使い方
いずれかのダイスボタンをクリックすればクイックロールできます。複雑なロールには入力欄に標準的な表記を入力してください。表記はNdX+M形式で、Nはダイスの数、Xは面の数、Mは任意の修正値です。たとえば2d6+3は6面ダイス2個を振り、合計に3を足します。d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100など標準的なTRPGダイスに加え、任意の面数のカスタムダイスにも対応。すべてのロールで暗号学的に安全な乱数を使用します。
ダイス表記リファレンス
標準的なD&D / TRPGのダイス表記に対応しています:
1d6 または d6 — 6面ダイス1個2d6 — 6面ダイス2個(合計)2d6+3 — d6を2個振って3を足す4d6 — d6を4個(D&Dの能力値決めで一般的)1d20 — D&Dの定番、攻撃ロール1d100 または d100 — パーセンタイルダイス
主な用途
- テーブルトップRPGセッション:D&D、パスファインダー、その他のロールプレイシステムでd4、d6、d8、d10、d12、d20の任意の組み合わせを振れます。
- ボードゲームの代替:ゲームセッション中に物理的なサイコロが紛失・破損・手元にないときにバーチャルダイスを使えます。
- 授業でのランダム化:先生がサイコロを振って質問に答える生徒を選び、公平で活発なクラス参加システムを作れます。
- 確率の実演:数秒で何百回も振り、経験的頻度が理論的確率に収束する様子を生徒に見せられます。
- ランダムイベントの生成:作家やゲームマスターがサイコロでストーリーイベント、NPCの反応、ランダムエンカウントの結果をランダムに決めます。
- 意思決定:同等に魅力的な選択肢の面にオプションを割り当て、ランダムだが決定的な選択をします。
- 飲み会ゲームの仕組み:物理的なサイコロを持ち歩かなくても、スマートフォンやタブレットで乱数生成が必要なゲームに使えます。
FAQ
D&Dではどのダイスを使いますか?
標準的なD&Dセットにはd4、d6、d8、d10、d12、d20が含まれます。d100(パーセンタイル)を使うゲームもあり、通常はd10を2個振り、一方を十の位、もう一方を一の位として読みます。
サイコロローラーは公平ですか?
はい。すべてのロールはcrypto.getRandomValues()による暗号学的に安全な乱数を使用します。どのダイスのどの面も完全に等しい確率です。
異なる種類のサイコロを同時に振れますか?
現時点では1回のロールにつき1つの表記のみです。同じ種類のダイスを複数振るには「2d6+3」のように書きます。1d20 + 1d8のような混合ロールは個別に振り、結果を合計してください。
サイコロローラーはロール結果を保存しますか?
ロール履歴はブラウザタブのメモリ内で現在のセッション中のみ保持されます。サーバーに送信されたり、タブを閉じた後に保存されたりすることはありません。
一度に複数のダイスを振れますか?
はい。カウンターで最大10個の標準ダイスをまとめて振れます。詳細設定モードに切り替えれば4d6(6面ダイス4個)や2d8+5(8面ダイス2個に+5修正値)のような表記を入力できます。
数字で見る
- 2個の標準6面ダイスを振ると、7が最も高い確率で出ます(36通りの結果のうち6回、16.7%)
- 最古のサイコロは約5,000年前のもので、イランのバーント・シティでバックギャモンのセットとして発見されました
- グローバルなテーブルトップゲーム市場は2023年に139億ドルと評価され、年率約9%で成長しています(グランドビューリサーチ)
- カジノグレードの精密ダイスは統計的公平性を確保するために±0.0005インチの公差で加工されています